做这样的软件难不难?[3D][纸娃娃][试衣]

如果做一个3D试衣软件,要求:输入身体各部位参数(胸围、腰围....),动态生成任务模型,寻找衣服模型中合适品牌和型号,显示穿上的效果。
难不难,如果可以做需要多少人多少时间?
如果外购,有类似的软件吗?
请高手指点,谢谢!
# 1
不懂呀!凑一下人气
gh_xiong555-清风无痕 at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 2
>>)
ztanlee-我心澎湃 at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 3
Sorry,是“动态生成人物模型”
# 4
做一个并不是很难,做好了很难,我的回答楼主满意不
# 5
难在美工
topzkz-奋起直追 at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 6
没有做过,只能大概的估计一下:

根据需求,首先是要做一个根据输入参数构造人体模型功能。
对于这个,我想在国内的游戏业没有现成的3D引擎可以使用,不过可以通过修改现有的引擎实现该功能。这项工作可以找1~3个数量的高级3D程序员师来制作,制作周期,估计要6~10人/月工作量。人工成本在12w~20w浮动。购买3D引擎成本不祥,预估30w

试衣软件程序员1名,6人/月 成本 3w6

3D美工数名,具体数量看衣服的数量,按照我的了解,在引擎完善后,一套衣服的制作周期估计3~4天,美工的成本根据衣服的数量,人数,可以预估。

开发周期预估半年,前期投入50w,最后达到商品化程度,估计100w。

p.s.上面的人工成本只是计算了工资而已,实际人工成本是工资的2倍。
yahle-yahle at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 7
应该说有些难度的.
如果能轻易实现这个功能,那3D Max和Maya也就不会那么贵了.
首先要做出个人物模型编辑器,能轻松的调节胸围腰围,臀围,手长脚长等.
衣服显然也是要做成模型,帖上衣服的纹理.
最难的还是显示的效果.
# 8
难度不大,根据参数调整模型的3围在技术上是可行的,HGame已经有成熟的应用了。不过估计买不到它们的引擎。要自己研发会稍微麻烦点。
yahle-yahle at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 9
嗯,还是很有难度的,应该找专业的游戏公司来做,或者动画公司来做。
pantian-香草园主 at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 10
不知道有没有类似的软件可以采购啊,网上看过一个,不过是04年汉化国外的一个,而且好像很久没更新并且没汉化完。

看了yahle的回复觉得投入不小啊,不过谢谢yahle的详细估算。
感谢大家热心指点!

感觉我这个想法不太现实啊。我们这个计划衣服非常多,那投入。。。。。。
# 11
在86vr上好像看到过类似的
iwaiwai at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 12
多谢大家!