;离散的点画成圆滑的曲线,,,,,有那些函数??

我现在知道贝塞耳和三次插值,,,,,
还有别的方法么??
我想确定一种方法
在C++ builder中
[69 byte] By [wuzhengan-吴征安] at [2008-4-11]
# 1
Try to use NURBS curve. It is more flexible then Bezier and much better then 三次插值.
A high order NURBS curve can ensure your curve is smooth (G2, G3 ...)
JackieXie at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,图形图像,机器视觉...
# 2
NURBS curve 是什么函数??
怎么用??
wuzhengan-吴征安 at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,图形图像,机器视觉...
# 3
NURBS叫做非均匀有理B样条曲线,要自己写实现代码的。
Bezier曲线MFC里有现成的函数,C++ Builder里就不知道了。
wrongagain98-乱云 at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,图形图像,机器视觉...
# 4
细分曲线(subdivision)...
IO_X-IO_X at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,图形图像,机器视觉...
# 5
radial basis function
allendragon at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,图形图像,机器视觉...
# 6
三次样条
zhangyanan_ at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,图形图像,机器视觉...