使用Direct3D时窗口大小发生改变,结果显示出错了

如题,谁知道怎么解决?看DXUT的代码,写了份类似的,但是还是显示出错。
[36 byte] By [lexchou-龍子龍孫-本人已死-有事烧纸] at [2008-1-9]
# 1
是否在DeviceReset的时候连VertexBuffer, IndexBuffer都有必要重新创建?
# 2
D3DPOOL_DEFAULT创建的资源都要重建
cywater2000-如果 at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...
# 3
我用的Managed的,也有必要?
# 4
全部改成SystemMemory,确实可以对付拉伸了.但是以前的Pick都能选中,现在Pick则有误差了