刚想提个问题,服务器怎么就挂掉了?现在弱问: 索引缓冲和纹理坐标的矛盾?

假设有一个田字格的平面,我可以定义9个顶点,然后用索引定义,
我希望在田字里显示4幅同样的Texture,那问题就出来了,我顶点的uv坐标要如果定义呢?
我定义如下图:
B(0,0)-------------D(1,0)------------F(?,?)
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A(0,1)-------------C(1,1)------------E(?,?)
那我定义了ABCD 4个点之后,我发现其他的顶点没有办法再定义UV了,照这样写下去的话 E(0,1),F(0,0)这样写吗?那图片出来就反了。下面的反的更惨?

我知道肯定是我的方法错了,因为很多游戏里这样的贴图是不会反掉的,请问这种问题一般是怎么解决的?不用索引吗?
[425 byte] By [snookermx] at [2008-1-9]
# 1
需要16个顶点
williamx-WILL at 2007-10-19 > top of Msdn China Tech,专题开发,技术,项目,游戏开发...