Recent update: 2008-6-5
公司需要!100W以内求网络游戏代码!有兴趣的给我发站内短信息或者留下QQ号码! 记者就不要打扰了!
我在 http://www.codeguru.com/Cpp/G-M/directx/article.php/c4367 上下了CDX3.1,安装后,在VC6中新建一个CDX的工程,并在Tools->Option->Directories中加入CDX的头文件和LIB库文件,试着编译上面给出的一个例子Screen Flipping ,但出现如下错误,怎么也想不通哪里出现了问题,请各位帮帮忙!! Compiling... CDX.cpp d:\program files\cdx\include\cdxscreen.h(64) : error C2146: syntax error...
代码如下,问题在顶楼: /* * draw a flying plane base on GLTest and GLCombineTest Project */ #include <gl/glut.h> #include <windows.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #define PI 3.14159265853 #define PL 4.0f #define PW 2.0f #define PH 2.0f #define FAN_R 4.0f #define Dra...
如题! 在线等!
如果做一个3D试衣软件,要求:输入身体各部位参数(胸围、腰围....),动态生成任务模型,寻找衣服模型中合适品牌和型号,显示穿上的效果。 难不难,如果可以做需要多少人多少时间? 如果外购,有类似的软件吗? 请高手指点,谢谢!
最近在玩<热血江湖>,我知道很垃圾,但没事情,闲完呢,里面有个装备合成的功能(里面人物叫刀剑笑), 你的级别越高越难合成,就是成功几率就越低,这个我还好理解. 但我看到好多人在合成前总是先垫一些垃圾级的东西先合,在合好的装备,这样出来的确几率高的 还有人说合成前先看后面的炉子有没有火,有火几率就高. 小第就想问一下,这种东西他做程序时,一般用的算法是什么?我觉得他不应该是随机出来的,如果那位 高人有源码的话,那....... 谢了
我想找2004年电脑报上的《做个RPG游戏主人翁》的源代码,希望有的朋友能帮帮忙,发给我一个,或是提供点线索好吗?先谢谢啦 邮箱:xurenjun@163.com
自己的毕业研究课题的一部分,在一个由很多粒子构成的粒子系统大场景中进行漫游。漫游时采用平移、旋转来实现漫游效果,按下“左右方向键”时绕Y轴旋转,按下“Page Up && Page Down”时绕X轴旋转,按下“上下方向键”时延Z轴前后移动,整体实现思路和NeHe指导书中的一个例子相似。 为了增强真实感,我加入了碰撞检测,目的是使视点移动时如果碰到粒子,就不再移动。实现时采用八叉树划分空间,根据视点坐标(X,Y,Z)的取值寻找对应的空间,然后和该空间中的粒子作碰撞检测。这些代码已经设计成功。我专门设计了一些测试数据,算法和程序没有问题。 关键的地方是选择什么样的坐标(X,Y,Z)来进行碰撞...
我现在正用VC++做一个打砖块的小游戏,基本的框架已经做好了,但是,小球弹起与砖块相撞后(我是根据颜色判断碰撞的),对应的砖块应该消失,如何判断哪一个砖块与小球发生碰撞,这个地方的代码不会写了,我想请教哪位好心的GG,能帮我解决一下。 谢谢!
(我是初学请多多包涵) 我在调用hlsl 的时候使用的effect object,但是在调用pixel shader 的时候我希望可以用到position的数据,可是系统提示我 这是一个错误的sementic调用,但是我看见一些例子上面都有用到的, 我不知道是什么原因请高手可以给一个提示! 下面是fx 代码, 其实什么都没有用到,就是测试学习用的> //-------------------------------------------------------------------------------------- // Global variables //-----...
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项目就是奇迹私服外挂,大家都知道奇迹官服的外挂很多把,但是现在私服做的反外挂登陆器很牛。基本上没什么外挂,前段时间有个人做了个私服外挂一个月卖了2万。所以现在我找合伙人一起搞,有几点我要说明 1:私服的版本其实和官方的版本是一样的,也就是说要是没有反外挂登陆器的话那么私服就可以用官方的外挂上,只要修改下IP,其实问题就是在登陆器上,所以我的要求就是无论用什么办法只要能在私服上用上外挂就可以了,功能最好和GF一样。 2:我是不会给定金的,具体合作方式可以再谈,但是骗子兄弟在我这里你就别想了,没用的 3:这种事情要你情我愿,我手里有的资源就是强大的销售渠道,目前我手里起码有超过2万/月的市场...
我安装了Direct9 SDK 而且在Tool->Options的选项中把VC98的放在了第一位,把Direct9 SDK的放在了第二位,这样当我声明DirectDraw时,会报错说:'LPDIRECTDRAW7' : missing storage-class or type specifiers。而当我把VC98的include放在了第二位,把Direct9 SDK的include放在了第一位时,又会报错说:C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT DIRECTX 9.0 SDK (SUMMER 2004)\INCLUDE\dsound.h(305)...
如题
请问如何得到DirectX游戏窗口中的控件句柄?100相送,不够再加。
假设有一个田字格的平面,我可以定义9个顶点,然后用索引定义, 我希望在田字里显示4幅同样的Texture,那问题就出来了,我顶点的uv坐标要如果定义呢? 我定义如下图: B(0,0)-------------D(1,0)------------F(?,?) | | | | | | | | | | | | | | | | | | A(0,1)-------------C(1,1)------------E(?,?) 那我定义了ABCD 4个点之后,我发现其他的顶点没有办法再定义UV了,照这样写下去的话 E(0,1),F(0,0)这样写吗?那图片出来就反了。下面的反的更惨?...
如题,谁知道怎么解决?看DXUT的代码,写了份类似的,但是还是显示出错。
哪位高手能否解释一下游戏中的轴是怎么回事 比如六轴游戏,比如赛车中的加油,刹车
他现在会咋样?
我的程序读取较小的(几十KB)3ds文件是可以的,但是读取较大文件(比如5m以上)编译过程并没有错,但是读取时候就会出现“程序遇到问题需要关闭。我们对此引起的不便表示抱歉”错误! 这是怎么回事呢? 如何解决?
在内存足够容纳整张大地图的情况下,剩下的大概主要是绘图效率问题。所以我想知道: 如果要在屏幕上绘出一张大图的一小部分,那么DirectDraw或D3D的绘图操作采用哪种方式实现? 1、先在内存中填充整张大图,然后将要显示的区域部分翻转到前台显示缓存 2、根据命令参数只在内存中填充大图中要显示区域部分的数据,然后将它们翻转到前台显示缓存 显然,如果是方式1,那么每次绘整张大图很费时,有必要分割显示。而如果是方式2,绘图与图大小无关,内存足够时图片分割岂不是多此一举?
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比如两个矩阵 AxB 和 BxA 有啥区别啊?
我希望将一个存储RGB的图像数组data[nWidth*nHeight*3]读入一个页面然后输出,可是总是出错想问问大家该怎么做,现在做的时候是将页面定义成一个DDPF_RGB的页面.最好有代码或例子什么的参考下!我这个问题差不多的已经问了三遍拉,还是没有解决...郁闷死我了...大家帮帮忙!
大家好。 请问在Lua script中如何操作字符串?例如字符串合并,检索字符,Format日期等等, 或者给一个中文的手册,谢谢。
群:27809476 希望研究这个引擎的朋友一起探讨!
如何用鼠标选中多个对象(像魔兽中的选择框),一个矩形框,选中后自动消失,希望能有完整的代码.
如题
在很多即时战略游戏或者FPS游戏中处于不同地方的敌方角色会绕过障碍向玩家靠拢并,占领有利地形 攻击玩家。请问这样的功能有什么算法可以实现呢?能给出相关文章或者代码则不胜感激。
询问游戏开发的价格情况,比如开发一个类似QQGame中拱猪、国际象棋应该需要多少钱啊?包含客户端和服务器端,界面也要跟QQGame中的差不多??需要多少钱才有人做啊??
请大家指点,下面这段代码是视频全屏播放,我把显示模式改为1024*768但是视频播放出来的不1024*768而是800*600 void Playavi(char *szFileName) { IMediaStream *pPrimaryVidStream; IDirectDrawMediaStream *pDDStream; IDirectDrawStreamSample *pSample; DDSURFACEDESC ddsd2; LPDIRECTDRAW pDD; LPDIRECTDRAWSURFACE pPrimarySurface; IMultiMediaStrea...
不知道有没有人作过类似联众/QQ上那种棋牌类游戏的. 有的话请跟我联系. 最好自己有完整源码,有意向后能根据实际情况进行更改. msn:lonelywolf_u@hotmail.com Mail:lonelywolf@yeah.net
在我的程序中用的都是DIRECTDRAWSURFACE7,要用IDirectDrawMediaStream interface 播放视频,而在IDirectDrawMediaStream::CreateSample中要用DIRECTDRAWSURFACE. 请问DIRECTDRAWSURFACE7和LPDIRECTDRAWSURFACE如何转换呢? IDirectDrawMediaStream::GetFormat中要用DDSURFACEDESC,DDSURFACEDESC和 DDSURFACEDESC2如何转换呢?
如何把directshow 全屏播放与directdraw全屏显示接合在一起.他们之间切换不会闪烁?
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Name:bAddObjects //Desc:Add a static object to the SpritManager class Manage ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void SpritManager::bAddObjects( char* cObjectFileName , char* cObje...
对于类似于<<极品飞车>>那样的游戏,他们的真人实现是如何实现的?需要学习哪方面的内容?
用directshow做全屏片头播放,用directdraw做全屏游戏画面.存在的问题,请大家多指点. 1.如果先用directdraw创建全屏,再用directshow播放片头,播放完后,但是游戏画面没有显示出来.请大家帮帮. 2.如果先用directshow播放片头,再用directdraw创建全屏,播放完片头切换到游戏画面闪烁,就是黑一下屏再显示游戏画面.当然第一种情况也有这种现象.并且播放片头时,窗体的名称是ActiveMovie Window,跟我创建的窗体名称不一样.
我有3DSMax8的SDK,但是不知道该怎么学,哪位知道怎么从SDK中了解各种格式文件的导入导出过程啊?
代码主要就是使用D3DXCreateMeshFVF函数。 调用IDirect3D9::CreateDevice函数时,设置D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING标志,程序可以正常运行;但设置D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING标志,程序反而不能运行。 能帮我解释下吗?有些情况只能使用D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING处理吗?
为什么我在导第一张地图的时候好好的!速度蛮快.怎么换张地图导入怎么就卡的要死! 我什么都没动啊!怎么会出现这种情况! 可能有那些原因引起的!
我是把Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)安装在我win2003 sp1 的电脑上,但示例程序(C#代码)运行到 device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams)出现应用程序错误,不知何解
公司本着技术商务生产三重资源合为一体的发展理念 寻求长期高级程序合作,可以团体加盟。 请有相关开发经验的高手联系,名额为5人 目标游戏均为海外主流/次流游戏 获益方式多样,不触犯国内/国际相关法规。 QQ383686168
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=69800 有搞过的帮忙看看 十分感谢啊
哪位大虾帮帮忙 在C++6.0中用OpenGL实现一个简单的汽车模型 要求有灯光车轮可以转动 有的话发我邮箱: storm_ptc@163.com 3Q!!
35 byte By
matom at 2008-1-9
不知道跑跑卡丁车中的.rho文件使用何软件制作的,有没有什么办法读取?
具体描述是: 有一个对话框,上面有一个picturebox(static),我怎样才能用OpenGL把3D图形渲染到这个picturebox上去? 我在网上找了很多例子都不行,恳请大家回答的时候给我发个具体的例子程序,谢谢!不胜感激! 只要解决了立刻给分!
这里想请教一个问题,也是困扰我很久的问题。如果各位能指点一二,不胜感激。 因为几个复杂的客观问题后导致的主观混乱,我没有在上完初中后上高中。选择了一个软件编程的培训。现在学了2年,明年年初毕业,因 为本来对游戏非常感兴趣,虽然培训讲授的全是软件开发内容,也算是游戏编程前的一部分必要的积累。对windows系统编程,游戏开发编 程有一定的了解,发现要继续深入必须学习计算机图形方面,因此想找一所学校学习。 如果据以上所述想问下什么大学的计算机科学图形学我能去考?先谢过!
想从事类似于游戏这方面的开发,例如模拟人的走动等等(二维的)。 可是我现在连实现1个点的移动都不会,甚至画个矩形都很难。 以前搞过一段时间的数据库开发,知道ADO,对API也了解一些, 现在我该补学些什么内容呢?从哪入手呢?图形方面(游戏开发) 与数据库开发有些什么不同的地方呢?
我想用MFC做一个类似qq的大厅,按钮贴图是用activeskin,想问一下那些桌子和人头怎么去实现?和qq效果一样,有滑动条,可以体现出房间中有几个人,点空位置可以进入房间,一直没有思路,请大家指点一下。
我这里有迷宫的源代码,运行后,在窗口里显示网格, 蓝色代表障碍物,红色代表出口,绿色代表找到的路径(静态), 现在我想把网格屏蔽掉,而且能动态地显示找到的路径。 也就是说,用户看到的背景无网格, 一个点在上面沿着找到的路径移动,我该怎么实现呢?